숫자 마커에 마우스를 올리거나, 하단의 상세 설명 카드를 참고하세요.
연결된 스마트폰을 선택합니다.
목록이 안 뜰 때 ↻ 버튼으로 새로고침하세요.
테스트할 앱을 클릭하여 지정합니다.
선택해야만 녹화 버튼이 활성화됩니다.
Cloud(업로드), Trash(삭제), WiFi(무선모드) 등
테스트 중 캡처된 스크린샷 타임라인입니다.
렉이 걸린 시점의 화면을 확인할 수 있습니다.
로그 목록 검색창입니다.
시스템 로그가 출력되는 영역입니다.
테스트 중 일정 간격 또는 프레임 드랍 시 캡처된 스크린샷입니다. 그래프 특정 지점을 클릭하면 당시 화면을 보여주어 문제 원인 파악에 결정적입니다.
로딩 중 0 프레임 같은 이상치를 제외한, 실제 플레이 시 가장 자주 유지된 프레임입니다. 평균(Avg)보다 신뢰도가 높습니다.
세션 전체 구간의 리소스 사용 평균치입니다.
메모리를 가장 많이 쓴 순간(Peak)입니다. 이 수치가 기기 총 RAM에 육박하면 OOM Crash(강제종료) 위험이 있습니다.
데이터 업로드/다운로드 총량입니다.
평균 전류 소모량(mA)과 이를 기반으로 계산된 예상 배터리 지속 시간(시간)입니다.
수많은 로그 중 원하는 것만 골라봅니다.
시스템 메시지가 출력되는 곳입니다.
PC 앱 좌측 상단 목록을 열어
내 기기 모델명이 떴는지 확인합니다.
가운데 목록에서 테스트할 앱을 클릭합니다.
선택된 앱 이름 옆에 체크(✔)가 생깁니다.
🔴 [Record] 버튼을 누르면
앱이 폰에서 자동으로 실행됩니다.
중앙의 Live Metrics 그래프가
실시간으로 움직이는지 확인하세요.
테스트가 끝나면 ■ [Stop] 버튼을 누릅니다.
우측 상단 ☁️ [Cloud] 버튼을 눌러야
웹 대시보드에 데이터가 저장됩니다.
GameBench UI Manual By YooBi LEE